Im Bereich der Computergrafik verwendet man Texturen als "Überzug" für 3D-Modelle.
Bei der 3D-Computer-Animation, bzw. Visualisierung, Effekte, usw. bezeichnet Textur das Bild, welches auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird; man spricht von Texture Mapping. Ein Pixel der Textur wird als Texel bezeichnet. Dabei können Texturen praktisch jede Eigenschaft einer Oberfläche gezielt verändern. So ist es beispielsweise möglich, ein teilweise verrostetes Stück Metall darzustellen, indem nicht nur die Struktur, sondern auch das Glanzverhalten über Texturen gesteuert wird.